עיצוב UI/UX • אפליקציית מובייל • מיתוג
Dancing Plate — עיצוב אפליקציית ילדים לתזונה נכונה
מה כלל העיצוב:
- •דמויות מזון אנימטיביות ידידותיות ומזמינות לילדים
- •מבנה ניווט פשוט עם כפתורים גדולים ואייקונים ברורים
- •פלטה צבעונית ושמחה המשדרת בריאות, משחק וחינוך

Case Study
אפליקציה שהופכת תזונה בריאה לחוויה משחקית לילדים
1
על הפרויקט
Dancing Plate היא אפליקציית מובייל לילדים, שנועדה לעודד הרגלי אכילה בריאים באמצעות חוויה משחקית, צבעונית ופשוטה לשימוש.
הצטרפתי לפרויקט כחלק מתהליך העיצוב, ועבדתי על פיתוח ועיצוב הממשק החזותי של האפליקציה בהתאם לקונספט, לקהל היעד ולצרכים שהוגדרו בפרויקט.
2
התפקיד שלי
UI Design • Visual Design • Mobile App Design • Figma
הייתי חלק מצוות העיצוב ועבדתי על עיצוב ופיתוח מסכים באפליקציה, יצירת היררכיה חזותית ברורה ושמירה על שפה עיצובית עקבית לאורך חוויית המשתמש.
3
האתגר
האתגר העיצובי היה ליצור ממשק שמתאים לילדים צעירים — פשוט להבנה, מזמין, צבעוני ומשחקי — תוך צמצום התלות בטקסט ושימוש באלמנטים חזותיים ברורים.
בנוסף, היה חשוב לשמור על עקביות בין המסכים וליצור חוויה שמרגישה כמו משחק ולא כמו כלי למעקב אחר תזונה.
4
המשתמשים
- ילדים צעירים — משתמשים ראשיים, זקוקים לממשק פשוט, צבעוני ומשחקי
- הורים — מלווים, מחפשים שליטה, בטיחות ותוכן אמין
5
תהליך ה-UX
- 1אייקונים ואלמנטים חזותייםשימוש באייקונים ואלמנטים חזותיים ברורים במקום עומס של טקסט.
- 2כפתורים ופעולות מרכזיותכפתורים גדולים ופעולות מרכזיות שקל לזהות.
- 3צבעוניות שמחהצבעוניות שמחה ואנרגטית שמתאימה לעולם הילדים.
- 4היררכיה פשוטההיררכיה פשוטה שממקדת בכל מסך פעולה מרכזית אחת.
- 5Gamificationשימוש באלמנטים של משחק, התקדמות ותגמול כדי להפוך פעולות יומיומיות לחוויה.
6
הפתרון
מערכת הכוכבים, השלבים והתגמולים נועדו לתת לילד תחושת התקדמות ולעודד חזרה לאפליקציה. בעיצוב שמתי דגש על הצגת ההתקדמות בצורה חזותית וברורה, כך שהילד יוכל להבין מה השיג ומה השלב הבא גם ללא צורך בקריאה מרובה.

7
מערכת העיצוב
- צבעוניות חזקה ושמחה
- טיפוגרפיה גדולה וברורה
- אייקונים ידידותיים
- כפתורים גדולים
- כרטיסים ורכיבים בעלי צורות רכות
- שימוש בדמויות ואלמנטים מעולם המזון כחלק מהחוויה
8
המסכים הסופיים
במהלך העבודה עיצבתי מסכים ותרחישים שונים באפליקציה, תוך התאמת השפה העיצובית לפונקציונליות של כל מסך.
אחד הדגשים המרכזיים היה להפוך את הפעולה היומיומית של תיעוד הארוחה לפשוטה ומהירה, ולחבר אותה לעולם המשחק והתגמולים של האפליקציה.
9
התוצאות
- נוצר ממשק מובייל צבעוני ומשחקי שמחבר בין תזונה, מעקב יומיומי ו-Gamification.
- העיצוב מאפשר להציג פעולות ותהליכים בצורה פשוטה וויזואלית, תוך שמירה על שפה אחידה שניתן להמשיך ולהרחיב למסכים ופיצ'רים נוספים.
10
מה למדתי
11
גלריה



